시각적 이야기 인식과 카지노 커뮤니티력
우리는 장면과 이벤트에 대한 인식이 시각적 이야기 (예 : 만화 및 카지노 커뮤니티)와 어떻게 연결되어 있는지 설명하기위한 이론적 틀을 개발했습니다. 이라고합니다.장면 인식 및 이벤트 카지노 커뮤니티 이론 (Spect). 그것에 대해 자세히 알아 보려면 참조하십시오.Loschky, Larson, Smith, & Magliano (2020) 및Loschky, Hutson, Smith, Smith, & Magliano (2018).
영화 카지노 커뮤니티와 안구 운동
영화를 볼 때 영화 시청자는 일반적으로 음모를 카지노 커뮤니티하는 방법을 알지 못하고 발생하는 사건을 카지노 커뮤니티하지 못합니다. 그것을 깨닫지 못하면 시청자는 순간마다, 그리고 다른 장면과 카메라 샷에서 연결과 추론을해야합니다. 캐릭터가 생각하거나 느끼는 것을 카지노 커뮤니티하려면 행동, 신체 언어 및 얼굴 표정을 해석해야합니다. 많은 무의식적 인 노력은 진행중인 영화의 정신적 모델을 만드는 데 많은 노력을 기울이지 만, 많은 사람들이 어린 나이에 텔레비전을 소개하고 영화를보고 카지노 커뮤니티하는 법을 배우기 때문에 경험이 더 쉬워집니다. 영화 이야기의 카지노 커뮤니티에 관한 연구는 심리학의 비교적 새로운 영역입니다. 그러나이 분야의 소수의 기본 연구 연구는 영화 커뮤니티에서 수십 년의 이론과 실습과 함께 근본적인 질문을하는 토대를 마련했습니다.영화를 어떻게 카지노 커뮤니티합니까?
카지노 커뮤니티에서의 시선을 사로 잡는 연구는 여러 시청자가 동시에 동시에 같은 것을 볼 때 발생하는 주의적 동기의 현상을 기록했다 (Smith & Mital, 2013; Dorr et al., 2010; Hasson et al., 2008) (Tim Smith의 관심의 여지를 묘사하기 위해 :.https : //www.youtube.com/watch? v = idqlmrhyjtw). 주의적 동기는 영화에서 행위자와 대상의 물리적 움직임과 필름과 관련된 요소로 인해 발생하는 것으로 생각된다. 가장 주로 사용 된 편집과 샷이 어떻게 구성되는지 (Cutting et al., 2011). 시청자의 관심 동기와 반대되는 경우, 개별 영화 시청자는 다른 사람들과 다른 이야기의 개인적인 카지노 커뮤니티에 기초하여 관심있는 장면 영역에주의를 기울일 수 있다는 것이 합리적입니다. 예를 들어, 소파에서 중요한 다른 사람과 함께 영화를보고 영화의 한가운데에 합류 할 때, 당신은 같은 영화를보고 있지만, 카지노 커뮤니티는 최소한 처음에 중요한 다른 사람과 다를 수 있습니다. 카지노 커뮤니티의 차이는 또한 각각의 모습에 차이를 생성합니까? 사람들이 사진을 볼 때, 그들은 그들이 가진 과제 (Yarbus, 1967; Deangelus & Pelz, 2009)에 따라 관심을 안내한다는 많은 증거가 있으며, 그들이 읽을 때 (Rayner, 1998) 그들은 본문에 대한 카지노 커뮤니티를 바탕으로주의를 안내한다는 증거가 있습니다 (Rayner, 1998). 그러나 영화에서 관심을 안내하는 카지노 커뮤니티력은 그림을보고 읽는 동안주의를 기울이는 것과는 매우 다를 수 있습니다. 특히, 다른 시청자에게주의를 기울이는 영화의 자극 중심의 특성은 시청자가 카지노 커뮤니티력에 따라 눈의 움직임을 안내 할 가능성이 줄어들 수 있습니다..
연구 프로젝트
Visual Cognition Lab의 두 프로젝트는 내러티브 필름 (의 눈 운동과 카지노 커뮤니티의 관계를 테스트했습니다.Loschky, Larson, Magliano, & Smith, 2015;Hutson, Smith, Magliano, & Loschky, 2017).
aKyoto University의 비디오 녹음 강의이 두 연구를 모두 설명합니다.
이 실험에서 테스트 된 경쟁 가설은 다음과 같습니다.
정신 모델 가설: 하향식 프로세스 (카지노 커뮤니티력과 관련된)는 시청자의 관심을 안내하여 시청자 사이에 이야기에 대한 다른 카지노 커뮤니티를 가진 낮은주의를 창출 할 것입니다.
카지노 커뮤니티 가설의 폭정: 상향식 기능은주의를 안내하고 시청자 간의 카지노 커뮤니티 기반 차이를 씻어냅니다.
두 연구에서 가설 테스트를위한 첫 번째 단계는 참가자들이보고있는 영화에 대한 카지노 커뮤니티를 조작하는 것이 었습니다. 이것은를 사용하여 수행되었습니다.-Middle-in-the-Middle패러다임. 이 패러다임은 예를 들어 TV를보고 처음 몇 초 또는 몇 분 동안 영화를 카지노 커뮤니티하는 데 어려움을 겪는 것과 같이 영화가 시작된 후 영화에 들어온 일반적인 경험을 사용합니다. 특히 처음부터 영화를보고있는 사람에 비해. 아래에 제시된 실험의 경우 두 가지 조건이있었습니다.컨텍스트 조건시청자가 전체 카지노 커뮤니티 클립을 보았던 곳, 그리고컨텍스트 없음시청자가 영화 클립의 시작을 보지 못한 곳. 두 연구 모두 클립 끝에서 예측 추론을 포함하는 일련의 카지노 커뮤니티력이 있었고, 시선 추적을 사용하여 참가자가 보이는 곳에서 카지노 커뮤니티력의 차이가 바뀌 었는지 테스트했습니다..
in연구 1, 제임스 본드 카지노 커뮤니티의 6 샷 카지노 커뮤니티 클립Moonraker(아래 설명)을 사용했습니다 (Loschky et al., 2015). 그림은 캐릭터 턱이 공중을 통해 떨어지고 낙하산 (샷 1)을 열려고 시도하고 (샷 2-3), 서커스 텐트 (샷 4와 6)의 몇 장의 샷을 깨닫고 턱이 팔을 펄럭이면서 (샷 5). 컨텍스트 조건에서 참가자는 3 분이 아래의 중요한 6 샷 시퀀스로 이어지는 것을 보았고, 컨텍스트가없는 경우 6 개의 샷 시퀀스 만 보았습니다.
in연구 2 (Hutson et al., 2017) Orson Welles의 오프닝 장면에서 3 분 연속 샷 (즉, 편집없이)악의 터치사용되었습니다 (아래 설명). 클립은 폭탄을 닫은 다음 차 안에 배치됩니다. 폭탄이 차에 배치되고 악당이 도망친 후, 폭탄을 알지 못하는 부부가 차에 들어가서 바쁜 거리를 운전하기 시작합니다. 클립의 중간 쯤에 걷는 커플은 카메라를 따르기 시작하면서 새로운 주인공으로 소개됩니다. 클립의 끝을 향해 차 안에있는 걷는 커플과 부부는 국경 검문소에 도달합니다. 체크 포인트에서 얼마 후, 걷는 커플은 통과하며, 걷는 커플이 닫기에서 키스를하는 것처럼 클립이 끝납니다. 사악한 클립의 터치를 위해 두 세트의 실험이 실행되었습니다. 부부가 차에 걸어 가면서 폭탄이 차에 배치 된 직후에 시작된 실험 세트 1에 대한 텍스트가없는 상태. 세트 2에서 컨텍스트가없는 그룹은 걷는 커플이 화면에있는 동안 카지노 커뮤니티를보기 시작했지만 자동차는 화면 밖이었습니다. 따라서 폭탄에 대한 1 개의 지식이 조작되었고, 폭탄에 대한 2 개의 지식과 인식 된 주인공 (차에있는 부부 또는 걷는 부부)에 대한 지식이 조작되었습니다..
전반적으로, 두 연구 참가자는 중간 기간 패러다임으로 인해 카지노 커뮤니티력이 큰 차이를 보여 주었고 클립 끝에서 예측 추론을 할 수있는 능력 측면에서 측정되었습니다. 제임스 본드 실험에서 상황 조건의 참가자들은 텐트에 떨어지는 캐릭터 상륙에 대한 추론을 할 가능성이 더 높았습니다. 사악한 실험의 접촉에서 참가자들은 폭탄이 폭발 할 것이라는 추론을 할 가능성이 더 높았습니다. 그러나 수행 된 대부분의 실험에서 이러한 카지노 커뮤니티력 차이는 눈 운동에 영향을 미치지 않았습니다. 각 클립의 특정 시간에만 눈 운동의 작은 차이가 발견되었습니다. 이러한 큰 카지노 커뮤니티력 차이에 직면 한 영향의 부족은 필름의 폭정으로 불 렸습니다 (Loschky, Larson, Magliano, & Smith, 2015).
이 연구는주의 동기의 힘과 영화의 폭정이 영화 카지노 커뮤니티의 차이로 인한 눈의 움직임과주의의 개인의 차이를 거의 제거 할 수있는 방법을 보여줍니다. 그러나 눈 움직임의 미묘한 변화는 영화에 대한 카지노 커뮤니티에 따라 시청자 사이의 차이를 보여줄 수 있습니다. 우리는주의 통제와 영화의 인식과 카지노 커뮤니티 사이의 관계를 카지노 커뮤니티하기 위해 추가 연구를 수행하고 있습니다.
이 분야의 미래 작업은 시각적 관심을 안내하는 데 하향식 프로세스의 역할을 테스트하는이 기본 연구 영역에서 우리의 지식을 확장하기 위해 그림 스토리 및 기타 비디오를 사용하여 시각적 이야기에서 시각적 이야기를 안내하는 데있어서의 역할 카지노 커뮤니티를 계속 테스트 할 것입니다. 보다 적용되는 강조를 위해,이 작품은 카지노 커뮤니티력이 목표이며 비디오와 그래픽이 종종 카지노 커뮤니티력을 돕는 데 사용되는 교육 영역으로 확장 될 수 있습니다.
귀하의 관심이 파기된다면이 연구에 대한 자세한 내용은이 페이지의 맨 아래의 논문 및 회의 프레젠테이션에 대한 링크에서 찾을 수 있습니다..
대화의 비디오연구 22015 년 유럽 안구 운동 회의 (ECEM)에서 제공여기.
시각적 이야기 카지노 커뮤니티력 : 브리징 추론 그리기
영화, 만화, 그림 기사 또는 기타 그래픽 이야기와 같은 시각적 이야기를 어떻게 카지노 커뮤니티합니까? 퍼즐의 흥미로운 부분은 시각적 이야기에서 틈을 메우는 브리징 추론을 어떻게 그리는 지에 관한 것입니다. 예를 들어, 아래의 어린이 그림 이야기 (Mercer Mayer의 책 "Frog, 어디에 있습니까?")의 이미지를 보면 그에 묘사 된 이벤트를 카지노 커뮤니티하는 데 아무런 문제가 없어야합니다. 그러나 하나의 버전에서는 3 개의 이미지가 표시되어 시작 상태, 브리징 이벤트 및 엔드 스테이트를 표시하는 반면 다른 버전에는 브리징 이벤트가 누락 된 경우 두 개의 이미지 만 표시됩니다..
누락 된 브리징 이벤트 버전에서는 소년이 넘어져서 추론을해야합니다. 그것은 최종 상태 이미지에서 일어난 일, 즉 소년이 연못에 빠졌다는 것을 설명하는 데 도움이됩니다. 이것은 매우 간단한 추론으로 보이며, 시각적 이야기를 볼 때 우리는 그것에 대해 생각하지 않고 항상 이것을합니다. 그러나 연구에 따르면 그러한 브리징 추론을 그리는 데는 작업 기억이 필요합니다. 예를 들어, 소년이 이전 이미지에서 언덕 아래로 내려가는 것을 본 후에 소년이 물에 빠지기를 기대하지 않았다면, 공중에서 물과 발로 머리를 보면서 이야기에 대한 일관된 카지노 커뮤니티를 유지하려면 설명해야합니다. 이를 설명하기 위해서는 이전 이미지에서 소년이 언덕 아래로 달려 가서 (단기 기억에서) 언덕과 떨어지는 것이 어떻게 관련되어 있는지에 대한 장기 기억에서 관련 정보를 검색했다는 것을 기억해야합니다. 이러한 프로세스는 작업 메모리에서 발생합니다. 그렇다면 시각적 이야기를 카지노 커뮤니티하면서 그러한 추론을 생성하는 데 어떤 종류의 작업 메모리가 관여합니까? Visuospatial 작업 기억 (이야기의 매체가 본질적으로 시각적이고 공간적이기 때문에) 또는 언어 작업 기억 (언어와 마찬가지로 순차적으로 주문 된 정보와 관련된 내러티브이기 때문에) 또는 둘 다의 조합입니까? 최근 연구에서 (Magliano, Larson, Higgs & Loschky, 2015), 우리는 이러한 질문을 조사했습니다. 우리의 결과는 Visuospatial 및 Linguistic Working Memory가 모두 관련되어 있지만, 하위 비판적 처리 (머리 속의 구두로 이야기를 해설하는)는 그렇지 않다고 제안합니다. 자세한 내용은 참조하십시오.Magliano, Larson, Higgs and Loschky (2015).
우리는 또한 시청자의 눈 움직임이 그림 이야기를 읽는 동안 브리징 추론을 생성하는 데 어떻게 도움이되는지 조사했습니다 (Hutson, Magliano & Loschky, 2018). 우리는 시청자가 그러한 브리징 추론을해야 할 때 그림을 더 오래 본다는 것을 발견했습니다. 또한 눈 추적을 사용하여 더 길어 보이는 이유는 시청자가 그 시간 동안 약 20% 더 많은 고정을 만들기 때문입니다. 우리는 이것이 브리징을 추론하기 위해 더 많은 정보가 필요하기 때문이라고 가정했습니다. 그렇다면, 우리는 그 추가 고정이 특히 추론에 유익한 사진의 일부로 전송되는지 물었습니다. 그 질문에 대답하기 위해, 우리는 다른 시청자 그룹이 누군가가 브리징 추론을하는 데 도움이 될 것이라고 생각한 대상 이미지의 영역을 클릭했습니다. 우리는 브리징 추론을 해야하는 시청자들이 브리징 추론을 돕는 데 도움이되는 영역을 볼 가능성이 더 높다는 것을 발견했습니다. 따라서 이것은 시청자들이 그림 이야기를 읽을 때, 순간부터 순간마다 이야기에 대한 카지노 커뮤니티가 그들이 보이는 곳으로 안내한다는 것을 암시합니다.
마지막으로, 시각적 이야기 인식과 카지노 커뮤니티에 대한 이러한 모든 연구는에 의해 생성 된 가설을 테스트하기 위해 수행되었습니다.장면 인식 및 이벤트 카지노 커뮤니티 이론 (Spect). 그 이론에 대해 알고 싶다면, 우리는 그것을 설명하는 두 가지 논문이 있습니다 (Loschky, Larson, Smith, & Magliano, 2020; Loschky, Hutson, Smith, Smith, & Magliano, 2018).
관련 간행물 [현재 또는 이전 학생의 이탤릭체 이름]
관련 회의 프레젠테이션 [이탤릭체의 학생 이름]
Hutson, J., Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L. (2016, 7 월). 영화의 시선을 안내하는 것은 무엇입니까? 카지노 커뮤니티력과 작업 조작의 영향의 차이. 국제학 학회 (IGEL) 비엔날레 회의, 시카고, 일리노이 주 시카고에서 발표 된 포스터
Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J. P.,Heidebrecht, G., Hinkel, T., Tang, J.-L.,& Loschky, L.C. (2015, 6 월). Orson Welles의 "Tou 영국 런던의 이동 이미지에 대한인지 연구 협회 연례 회의에서 발표 된 포스터.
Loschky, L.C., Smith, T., Magliano, J.P., (2015, 6 월). 시각적 이야기 인식과 카지노 커뮤니티를위한 통합 프레임 워크. 영국 런던의 이동 이미지에 대한인지 연구 협회 연례 회의에서 발표 된 대화.
Magliano, J.P., Larson, A.M.,Higgs, K., & Loschky, L. C.(2015, 5 월) 시각적 이야기를 보는 동안 브리징 추론을 생성합니다. 플로리다 주 세인트 피트 비치의 비전 과학 협회 연례 회의에서 발표 된 포스터
Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L.C. (2014, 11 월). 내러티브 영화 시청에서 눈의 움직임을 유발하는 것은 무엇입니까? 필름 자극 대 높은 수준의 카지노 커뮤니티력의 역할. 캘리포니아 롱 비치의 심리학 적 소사이어티의 2014 연례 회의에서 발표 된 포스터
Loschky, L. C.,Hutson, J., Magliano, J.P., Larson, A.M., & Smith, T. (2014, 6 월). 장면 인식 및 사건 카지노 커뮤니티 이론 (SPECT)과의 영화 카지노 커뮤니티/주의 관계를 설명합니다. 펜실베니아 주 랭커스터, 랭커스터의인지 연구 협회 연례 회의에서 발표 된 대화
Hutson, J.,Smith, T., Magliano, J., & Loschky, L.C. (2014, 6 월). 카지노 커뮤니티의 폭정 : Orson Welles의“T 펜실베니아 주 랭커스터의인지 이미지에 대한인지 연구 협회 연례 회의에서 발표 된 포스터
Loschky, L.C., Larson, A.M., Magliano, J.P., & Smith, T.J. (2013, 11 월) 턱은 무엇을할까요? 눈 움직임과 영화 카지노 커뮤니티 관계를 조사합니다. 2013 년 캐나다 토론토 심리학 적 소사이어티 회의에서 발표 된 대화.