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K-St마카오 카지노 후기e Today

2014년 11월 11일

수요일 토론 주제인 두 가지 교육 게임

로즈마리 탈랩이 제출함

컴퓨팅 및 정보 과학 코디네이터인 N마카오 카지노 후기han Bean은 11월 12일 수요일 정오에 342 Bluemont Hall에서 교육용 게임 2편을 선보일 예정입니다. 프레젠테이션에서는 농업 연습 시뮬레이션을 위한 K-12 프로그래밍 플랫폼인 Scr마카오 카지노 후기ch와 어린이의 음소 인식을 위한 운동 학습을 위해 서로 무선으로 통신하는 Sifteo Cube를 사용하는 SmartFarm에 대해 논의합니다.

SmartFarm 소프트웨어를 사용하면 학생들은 농장을 시뮬레이션하고, 자신의 농업 방식을 계획하고, 농작물을 심고, 화학 물질을 적용하고, 관개, 윤작, 경작, 수확 등을 할 수 있습니다. 그러나 이는 학생들이 할 수 있는 표면 수준일 뿐이며 그렇게 하도록 권장됩니다. — 스크래치와 유사한 프로그래밍 인터페이스를 사용하여 시뮬레이션을 구동하는 모델을 조사하고 다시 프로그래밍합니다.

Sifteo 큐브는 iPod Nano 크기 정도의 여러 큐브가 서로 무선으로 통신하고 센서를 사용하여 큐브가 움직이고, 터치되고, 서로 옆에 배치되는 시기를 결정하는 분산 컴퓨팅 플랫폼입니다. 이는 운동 기반 학습을 위한 이상적인 인터페이스입니다.