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출처:블레이크 프랭클린,bsfrankl@k-state.edu;
and Esther Swilley, 785-532-6135,esthers@k-state.edu
사진이 있습니다.연락처media@k-state.edu또는 785-532-2535.
편집자 참고 사항:블레이크 프랭클린은 2009년 섬너 예술 과학 아카데미를 졸업했습니다.캔자스주 캔자스시티
보도자료 작성자:크리스틴 호지스, 785-532-2535.
2010년 5월 24일 월요일
K-STATE 연구에서 3D 소매 웹사이트 카지노 커뮤니티에 대한 소비자 의견 조사
MANHATTAN -- 카지노 커뮤니티의 미래를 바꿀 수 있는 새로운 기술이 등장함에 따라 캔자스 주립 대학의 연구원들은 소비자가 구매에 이러한 도구를 좋아하고 사용할 것인지를 결정하고 있습니다.
K-State 마케팅 조교수 Esther Swilley와 경영 및 미술 신입생 Blake Franklin,캔자스시티, 캔., 3D 웹사이트 카지노 커뮤니티에 대한 소비자 수용을 연구하고 있습니다. 연구 결과에 따르면 연구 참여자들은 가상 사이트 사용을 즐겼지만 2D 사진으로 카지노 커뮤니티하는 것보다 더 어려웠습니다.
"소매업체는 3D 웹사이트를 또 다른 카지노 커뮤니티 경험으로 보고 있습니다"라고 프랭클린은 말했습니다. "우리의 연구를 통해 그러한 사이트 사용의 가치를 보여줄 수 있습니다."
Franklin은 연구 프로젝트를 위해 소외된 학생과 교수진을 연결하는 Developmenting Scholars 프로그램을 통해 Swilley와 협력하고 있습니다. 이 연구에서는 사용자가 실제 매장에 있는 것처럼 이동하고 카지노 커뮤니티할 수 있게 해주는 Second Life와 같은 가상 세계 기술을 조사하고 있습니다.
이러한 사이트에 대한 소비자 인식을 이해하기 위해 카지노 커뮤니티원들은 유용성, 사용 용이성, 미학, 즐거움, 태도 및 3D 사용 의도 사이의 관계를 조사한 온라인 설문조사에 기술 수용 모델을 사용했습니다. 소매 웹 사이트.
261명의 연구 참가자는 대학 학부생이었으며 41%는 가끔 온라인 카지노 커뮤니티을 한다고 말했습니다. 5%는 카지노 커뮤니티을 매우 자주 한다고 답했고, 22%는 온라인 카지노 커뮤니티을 자주 한다고 답했습니다.
프랭클린은 이번 결과가 소매업체가 이러한 가상 세계 사이트를 카지노 커뮤니티 경험에 더욱 효과적으로 만드는 데 도움이 될 수 있다고 말했습니다. 그는 3D 소매 사이트가 소비자에게 더 많은 이점을 제공한다고 말했습니다.
"통로를 통과하며 제품을 360도 회전시키면서 마치 물리적으로 카지노 커뮤니티하는 듯한 느낌이 듭니다. 이는 앞면과 뒷면의 2D 사진만 사용하여 카지노 커뮤니티하는 것보다 더 효과적일 수 있습니다."라고 프랭클린은 말했습니다. "친구를 추가하고 함께 카지노 커뮤니티할 수도 있습니다."
프랭클린은 4월 K-State의 학자 개발 프로그램 카지노 커뮤니티 포스터 심포지엄에서 프로젝트를 발표했습니다. 그는 그래픽 디자인을 사용하여 제품을 마케팅하는 직업을 원하기 때문에 그의 카지노 커뮤니티는 그의 미래 직업 계획에 적용 가능합니다.